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186、还拿不下,就G两炮! (第1/1页)
偶尔有小插曲,但小队的训练计划,按部就班地进行着。 就如简易预料的,他们之前的“根据地”——那个公寓被暴力破坏了,官方称是抢劫,配图也是被翻得乱七八糟的房间。 但何惊雨他们都知道,事情没这么简单。 同时,也有个半好不好的消息:郑直最后一个场次的进入办法找到了。 只是需要大量的积分,来兑换“异界场转化连接器”。简易就分配下了刷积分的任务,顺便接接带人的任务,弄点钱,以减轻谢总的负担。 在伊网任务区接了任务后,隔天何惊雨就收到了对方快递来的绑定器。 那是个小巧的胸针,圆盘上印着十字星的图案。 到了指定时间,何惊雨躺在床上,微微闭上了眼睛。 一阵晕眩的感觉袭来。 她深吸一口气,稳定自己的情绪,刚睁开眼,就看到眼前铺展开一张半透明的窗口。 何惊雨诧异。 她并没打开系统界面啊,这是? 眼前的界面跟兽场的类似,都是半透明的质感,印在视网膜上。她又摸了一把耳钉,只见兽场的系统叠在原先的界面之后,模模糊糊的,两个都看不清了。 她拧着眉将兽场系统关闭,看起了先前的界面。 最醒目的是中间显示的鲜红数值-1000,下方是这个数值的由来: 游戏在线第52天,每日扣100点慕; 重伤昏迷第五次,免费复活次数已用尽复活重生扣300点慕; 兑换道具“隐身斗篷”,扣200点慕; 兑换道具“合身礼服”,扣100点慕; 兑换道具“美容面膜”,扣50点慕; 游戏在线第51天,每日扣100点慕; …… 最上方是原主的信息: 代号:KFT84205;状态:第三次任务执行中。 看完这些,何惊雨一头雾水。 她翻来覆去地摆弄这个界面,终于在右上角关闭按钮的旁边,找到了感叹号形状的帮助按钮。 点开,便是一堆庞大的信息流进脑海。 这种感觉很奇妙,像是刹那看完了整个博物馆的资料一样。 他们那个时代有这种技术,高考会简单许多吧?那些学子的“吃书学习”“知识倒灌魔法”“书本静脉注射”等等魔幻学习方法都能实现…… 世界历2900年,人类完成可延展型世界网络,覆盖面达到地球表面300%,并确认在未来不再需要网络维护员。 世界历2956年,服务器的搭建已在虚拟网络上自主完成,不再受物理器材的限制。 世界历3288年,因为人类的过度开发网络环境,用于休闲娱乐的网络虚拟游戏泛滥成灾。 层出不穷的新游戏和持续在线的旧游戏,占据了网络近90%的空间,其超强的可延续性,和无间断的自我修复,让人类的外力干涉毫无用处,网络总局开启“网刎计划”。 即,将被称为刎因制造者简称CK的总局人员,外接入网络游戏内,运用一定的手段,引起网络游戏内部瘫痪,进而使游戏内部土崩瓦解。 本次的原身珀洛,就是一名CK。 CK的工作存在很大的风险,一般人不乐意从事这样的职业。 因为将一个人的信息数字化后,投入本身就具有严重潜在危险的网络中,很可能在病毒侵害或者总脑瘫痪时,将个人信息丢失,造成意识混乱。 而在能源紧张的世界历33世纪,变成植物人,就意味着你只有十年的存活时间,也几乎意味着被判为死刑。 更何况,在签订的劳动合同中,明确指出在任务执行过程中,产生的不可抗事故不由网络总局负责。在事故发生后,网络总局只需交付在任务过程中,也就是仍然在任期中的CK的工资,之后再赔付大量的赔偿金,便可舍弃CK们。 “这个世界是公平的,资源是有限的。” 这是写在网络总局门前的标语。 CK的工作只有一种:用自身的“光环”“摧毁”游戏世界的“支柱”。细化到每个游戏中,任务的内容会变化。 比如,竞技类游戏通过绝对的竞技优势而使游戏“认输”,来达到销毁游戏的目的;生活类游戏通过绝对的媒体控制而使游戏“崩溃”,来达到游戏自我毁灭的目标。 原来的珀洛之所以会从事这个工作,是因为在这个高科技急速发展,各行各业的从事者都有着熟练而精湛的技术。她没有其他技能,相当于被这个世界淘汰了。即使是现在就开始学习新技能,她也没有资金。 天生感情丰富的她,在CK的精神考核中以0.5分的优势取得了这个工作,但同时也因为仅仅高于及格线0.5,而被分配来生活类游戏。 这是她第三次任务。 但CK任务分配系统出现故障,她被分配到一个竞技类养成游戏中。 而精神严重不匹配,使她轻而易举地爱上一个虚拟人设爱德华·维布斯,不仅在规定时间内没完成5000“慕”的采集——5000慕点的采集是CK最基本任务,也是脱离游戏世界的最低要求。 她不仅没做到,还将慕点刷到负分,被强制开启“滞留游戏”。 “滞留游戏”即强制CK在线,直到惩罚条件不满足——珀洛的惩罚条件是负慕点。 珀洛在一个远远高于她精神等级的游戏中,迷失了。一直监控着网络总局的CK公司,能在第一时间得知旗下的珀洛迷失,却在精神能力分析中,确认珀洛不可能战胜爱德华·维布斯,所以直接放弃了珀洛。 从系统中得知这个消息的珀洛心如死灰,在再次企图暗杀爱德华和勾引其的双向计划失败后,选择割腕自杀。 这…… 何惊雨一脸一言难尽。 值得么姑娘! 现在这个姑娘就是她,何惊雨表示,她会好好打这个爱德华的脸! {在33世纪,游戏是一件很普遍的事情,杀死游戏本身也很普遍,只是你似乎并不擅长攻略。触发指定任务:杀死游戏} 她接收完信息,开始打量所在的房间。 她面前是个看起来超蓬松柔软的大床,从其下延伸出来的米白色长毛毛毯,覆盖了大半个房间。南面,既是床的左边,是扇巨大的落地窗,层层叠叠似乎有三层不同颜色和质地。 窗户的一旁,靠近床的地方,是一张书桌和两个高背椅,另一边放着一个玻璃小圆桌。圆桌上摆着一束新鲜的百合花和一本书。圆桌旁是华贵的躺椅,躺椅靠近并立着的两个三米高两米宽的书架,书架正对着公主床。 梳妆镜在床的北面,即是试衣间的傍边,试衣间旁边是浴室,再往旁边就是门。 床的后面是一个高三米的大柜子。 确认四周无异常后,何惊雨开始查看游戏系统的其他信息,包括各种NPC的好感度。 爱德华对她的好感,一直在45上下浮动。 按照养成类游戏的惯例,0-19表示对方将你看做陌生人;20-39表示将你看做朋友;40-59则作为好友;60-79被对方视为亲友;80-89为生死相托的兄弟姐妹;90-99就是能够以死维护的存在;100则是人性的极致——绝对不能独活。 而爱德华的好感数值表明,对方一直将珀洛看做好友。 何惊雨看得烦躁,感觉这个爱德华有点不好搞: 不过…… 实在不行,就干一炮! 还拿不下,就干两炮!
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