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		  		说书决斗与银翼杀手尝试  (第1/1页)
    黑场是以人格为筹码决斗的竞技场。    人格是什麽大家都不懂。    不过在鼠鼠们的说法,不懂的东西就用功能来描述:    总之就是「决斗因子」了,非常浅显。    高位决斗者可以调用同系列底层者的决斗因子。    程度还被未可知。    决斗因子或许跟智商有相关X,    与流T计算机的C作有关,    与古代科技的C作有关    总之与国家和族群的兴衰有关。    决斗因子少的国家聪明人就少,    看不见的手不能提供足够资源,    遗迹挖掘的遗物不能用,    实T决斗就会输,然後被掠夺决斗因子。    没有人知道赢了可以g嘛,    但是输光一切的家伙便失去为人的资格。    但对岛上的动物大概也没多麽严重,大概就是不再有深切的慾望,也不再会说话而已,变成只会咕咕嘎嘎唉嘿嘿的蠢蛋而已。    决斗者以职业区分所拥有的牌组。    在进入黑场之後,决斗者就失去决斗场以外的感知。    以场地为基础,魔都/荒野/森林/深海等等分别,    另外有特殊的X1~X12禁区,或许只有特定条件才能开启,且不会重复出现。    在双方共用的    中立仪式/资源/场域C作    三类场地卡堆中,cH0U取定额手牌,再补上自己牌组每回一张的特质卡,    然後在各自阶段施放技能“获得加成,削弱对手”    反覆直到决斗因子的耗尽。    各种职业都有二/三/四个主动技C作决斗素质,    还有数个核心技能/被动能力会影响资源及场地运用。    以记者,编辑,银翼杀手是这个混沌类职业为例。    混沌往往意味着不稳定,冲突,可能X,以及强大的破坏力。    而银翼杀手是最难上手但伤害最稳定的混沌职业。    此系列的核心技能是“双重思想”。    自欺欺人是这个系列的核心解读。    重点在相信的同时不相信,    不知道“自己知道却装作不知道”。    记者,    主动技能是传播真相。    而被动及核心技术是构筑谎言。    编辑,    主动技能是编排文章    被动及核心技术是消灭异议及暴论。    而银翼杀手,    它们簇拥无知且身怀伟力,是有着钢之骨,银之血,铅之心的兵器。    虽能回应人言,苍白的躯壳中却是早已锈蚀殆尽的人格。    主动技能是以和平为矢志    被动及核心技能是以一切手段维护秩序。    它为带来和谐而引来SaO乱,    知晓道理拒绝承认知晓且顺应道理。    那麽职业该如何得到呢?    初步假设    由现实的经历及人格映S好了,    在初始态「无职业」中,    Ai说谎和自欺欺人且从来不读书的,    累积足够决斗因子後,就会变成记者。    之後进阶也是同理,但是额外需要仪式/见证/灵魂的刻纹/锻造之类的程序。    进阶编辑的条件,自然就是捏造出欺骗了足够多人的新闻。    之後,封顶编辑再以和平之名完成对某种美好之物的屠杀/埋没/腐坏/扭曲,便晋升银翼杀手。    在此基础上,附加职业也是可以获得的。但是每个职业都要单独累积决斗因子的情况下,不容易达成。    然而同系列由於部分相似特质抵免的关系,更容易兼修。    甚至创造系更是要求高阶职业都要兼顾旁系。    结合上一篇,    有鼠鼠认为黑场是记叙时空与法则的背景维度,    也有的认为是负象限。或许取决於各自的经历视野。    决斗因子,噪度,回响,谐振,导出等等概念综合起来,我们可以得到单维度的设定背景    0系,黎塞吻与背景:总名零度/零象限    实系域    -R,黑场/心象/唯律空间/负象限/真名篇域     R物质空间/正象限/时空间    这些都是魔幻设定,不要太深究。    当作是过热,背景之类的玩意就好。反正他们的对价结构和应用结果都一样。    任意同系 -域之间的交界必是零系。    由此可以定义出一组统计空间。    在时空外的尺度,    只能用噪度noz或决斗因子foz的矢量    作为类似乱度,自由度,之类的变量...,然後定义非时间参照系统    总之应用简单的鼠学和国中物理来描述运动,    d''''x/d''''noz等等。    对变率的变率观察,    於是可以定义类重力场的加速度,绝对趋向,    权力意志等指向唯一结果的趋向。    以下是科幻素材。当作是ai生成的就好    或许还有其它正交系,交集於零象限    第一正交数域,i,-i,又昵称称虚数域    实际上不虚,可以用电磁波的周期g涉和观测。    所以在鼠鼠得到的天启中称为第一正交数系。    还有第二正交之,第三正交    如j,-j等等等,用来形成对更高维度的描述。但鼠鼠的智商无法描述他们。
		
				
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